Sudamericano Chile
Vive la experiencia de las Artes Marciales, Invita Club Deportivo Qian Kun Tao Viña del Mar
Reunión de Árbitros
Competencia de Combate
BASES/REGLAMENTO
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS COMBATE DE
MARCACIÓN AL PUNTO ÁREA OPEN.
Se utilizará sistema de combate de marcación al punto
FEMAM, aplicándose exclusivamente la reglamentación que a continuación se
indica (no se permitirá adaptación de Bases a solicitud de los participantes).
Los combates tendrán un máximo de 7 puntos.
Los combates tendrán un máximo de 7 puntos.
TÉCNICAS DE MANO
PUNTUABLES.
1. Golpes
rectos al cabezal o a la zona media, con o sin salto.
2. Golpes
rebatidos (o de revés) al cabezal con o sin salto.
3. Golpes en
gancho al cabezal con o sin salto.
4. Golpes
con mano abierta al cabezal en cualquier sentido con y sin salto.
TÉCNICAS DE PIE
PUNTUABLES.
1. Patadas
rectas a la zona media, con o sin giro, estáticas o aéreas.
2. Patadas
con empeine a la zona alta y media, con o sin giro, estáticas o aéreas, excluyendo
la zona de la espalda a cualquier altura (omóplatos, riñones).
3. Patadas
circulares con el borde interno o externo del pie a la zona alta y media, con o
sin giro, estáticas o aéreas.
4. Patadas
con planta de pie a la zona alta y media, con o sin giro, estáticas o aéreas.
TÉCNICAS PROHIBIDAS:
SERÁN PENALIZADAS SI LA
MAYORÍA DE LOS JUECES LO INDICA.
1. Ninguna
técnica puntuable con exceso de fuerza (sólo se permite contacto superficial).
2. Técnicas de
mano o pie al triángulo de la cara (rostro)
3. Técnicas
de puño con giro.
4. Técnicas
de pie recto a la zona alta (patada lineal al frente, al lado y de caballo
hacia atrás) o con talón.
5. Agarres
del kimono o de las técnicas ejecutadas por el contrincante.
6. Técnicas
de codo, rodilla o clinch.
7. Empujones.
8. Barridos
con el objeto exclusivo de derribar al contrincante.
9. Remates
de cualquier tipo cuando el contrincante está en el suelo.
DE LAS
SALIDAS Y FALTAS.
Cuando el competidor se escape fuera del tatami,
colocando un pie fuera de él, los jueces deberán marcar salida y si se produce
mayoría de votación se marcará salida efectivamente. En ningún caso se podrá
cobrar salida si no se cuenta con mayoría de votaciones de los jueces.
No se marcará salida si aquella se ha producido
combatiendo, defendiéndose, bloqueando o repeliendo el ataque.
Si se produce salida, el árbitro debe avisar al
competidor que la próxima salida significará un punto en contra.
Se cobrará punto en contra a contar de la segunda vez que
el competidor salga y en la 4ta salida se descalificará al oponente. Estas salidas
serán marcadas en el tablero para que sean conocidas por todos los
competidores, coach y público en general.
Sangramiento.
Si producto de una técnica puntuable o no puntuable se
produce el sangramiento del contendor, se producirá descalificación del
competidor que haya ejecutado la técnica, siempre y cuando exista mayoría de
los jueces para ejecutar la acción, los que evaluarán intencionalidad y fuerza
en la aplicación de la misma. Si no hay
mayoría de votación de los jueces, no se podrá expulsar al competidor.
Faltas.
Serán consideradas faltas la ejecución de técnicas
prohibidas. Habiendo mayoría, la primera falta se marcará a la mesa y se
advertirá al competidor que la próxima falta significará la anotación de un
punto en contra. Si comete la segunda falta se le otorga un punto al
adversario. Si comete la tercera falta, se procede a descalificar al
competidor.
Cuando un árbitro no cuente con mayoría de votos, sólo
podrá advertirle al competidor que no debe reiterar la actitud. No podrá marcar
la falta a la mesa si no existe mayoría de votos.
El tiempo de combate será de 1 ½ minuto para la categoría
infantil y juvenil; para adultos, 2 minutos y se descontará tiempo solamente en
caso de que el árbitro lo solicite expresamente a la mesa, por motivos de fuerza
mayor, sino, el cronómetro continuará corriendo.
El arbitraje se desarrollará con 2 jueces de esquina
pivotantes ubicados al frente, formando un triángulo con el árbitro central.
Los jueces permanecerán de pie y moviéndose durante todo el transcurso de la
categoría, sin obstruir la visión de los jueces de mesa, por los lados y por fuera
del tatami correspondiente.
El árbitro llamará a puntuación a los jueces de esquina,
diciendo jueces marquen y los jueces emitirán su voto de acuerdo a lo que
vieron, al igual que el árbitro central.
Todas las técnicas que lleguen a la zona puntuable del
oponente serán marcadas como punto aunque el ejecutante caiga al suelo luego de
realizarla.
Todas las técnicas de mano se calificarán con un punto y
las técnicas de pie, con dos puntos.
Será punto toda aquella técnica clara que sea considerada
como tal por los jueces y árbitro, es decir, que llegue de algún modo a las
zonas puntuables del competidor, haciendo contacto total o parcial; es decir,
si una técnica hace contacto en una zona puntuable se considerará punto por
bloqueo deficiente, de acuerdo a la observación que los jueces hagan de ella.
PROTECCIONES
Y REQUISITOS PARA EL COMBATE DE
MARCACIÓN AL PUNTO.
Las protecciones obligatorias serán las siguientes:
cabezal, guantillas que cubran toda la mano (poliuretano), inguinal para
varones de todas las edades, bucal y protector de pie (zapatos de full contact-
poliuretano). Si el competidor prefiere casco con acrílico protector de rostro,
puede usarlo.
Las protecciones para damas incluirán de manera optativa, el
cubre busto e inguinal.
En el caso de los competidores de Light Contact y Kick
Light, se exigirá guantes de box de 8 a 10 onzas, sin excepción. Cada delegación
debe contar con sus protecciones, de lo contrario, los deportistas no podrán
ingresar a la zona de armado de categorías.
Importante: los competidores deberán presentarse a la
zona de armado de categorías de combate con todas sus protecciones obligatorias,
de lo contrario no se dejarán ingresar a los tatamis respectivos.
Sólo los deportistas que tengan acreditado su peso
podrán participar en las especialidades de combate de marcación al punto, Light
Contact y Kick Light. Para realizar esta actividad, los deportistas podrán
presentarse entre las 8:00 y las 10:30 sin excepción, a la zona de pesaje ya
sea el primer o el segundo día de competencia.
Sudamericano
FEDERACIÓN MUNDIAL DE ARTES
MARCIALES
COPA CIUDAD BELLA, VIÑA DEL MAR 2017
Clasificatorio
para el Panamericano Ecuador 2018
Viernes 20 al domingo 22 de octubre 2017
Junto con
saludarlo muy cordialmente, quisiera señalar a usted que a nuestro Club Deportivo Qian Kun Tao Viña del Mar, perteneciente a la Federación
Deportiva Qian Kun Tao- Chile, le ha correspondido ser anfitrion del Campeonato Sudamericano de
Artes Marciales Viña del Mar 2017, Circuito FEMAM, que se realizará los días sábado 21 y
domingo 22 de octubre del presente año en el Polideportivo Municipal de Viña
del Mar, ubicado en Subida Padre Hurtado N°300, a un costado del Estadio
Sausalito.
El principal
objetivo de nuestro Circuito Internacional es fomentar las Artes Marciales y la Vida Sana bajo el alero
de una competencia fraterna y para estilos de diferentes orígenes y por ello,
el certamen tiene el carácter Open Internacional, pudiendo participar las Escuelas que así lo
soliciten.
CLUB DEPORTIVO VIÑA DEL MAR
FEDERACIÓN QIAN KUN TAO
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