Reunión de Árbitros

Se cita a los Jefes de delegaciones para el día viernes 20 de octubre donde se realizará la reunión de jueces y árbitros, inscripciones de competidores, entrega de ticket y acreditación de técnicos. En el recinto del Polideportivo de la ciudad de Viña del Mar, de 11:00hrs a 13:00hrs




Vive la Experiencia


Competencia de Combate



BASES/REGLAMENTO


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS COMBATE DE MARCACIÓN AL PUNTO ÁREA OPEN.

Se utilizará sistema de combate de marcación al punto FEMAM, aplicándose exclusivamente la reglamentación que a continuación se indica (no se permitirá adaptación de Bases a solicitud de los participantes).

Los combates tendrán un máximo de 7 puntos.

      
TÉCNICAS DE MANO PUNTUABLES.
1.       Golpes rectos al cabezal o a la zona media, con o sin salto.
2.       Golpes rebatidos (o de revés) al cabezal con o sin salto.
3.       Golpes en gancho al cabezal con o sin salto.
4.       Golpes con mano abierta al cabezal en cualquier sentido con y sin salto.

TÉCNICAS DE PIE PUNTUABLES.

1.       Patadas rectas a la zona media, con o sin giro, estáticas o aéreas.
2.       Patadas con empeine a la zona alta y media, con o sin giro, estáticas o aéreas, excluyendo la zona de la espalda a cualquier altura (omóplatos, riñones).
3.       Patadas circulares con el borde interno o externo del pie a la zona alta y media, con o sin giro, estáticas o aéreas.
4.       Patadas con planta de pie a la zona alta y media, con o sin giro, estáticas o aéreas.

TÉCNICAS PROHIBIDAS: SERÁN PENALIZADAS SI LA MAYORÍA DE LOS JUECES LO INDICA.

1.       Ninguna técnica puntuable con exceso de fuerza (sólo se permite contacto superficial).
2.       Técnicas de mano o pie al triángulo de la cara (rostro)
3.       Técnicas de puño con giro.
4.       Técnicas de pie recto a la zona alta (patada lineal al frente, al lado y de caballo hacia atrás) o con talón.
5.       Agarres del kimono o de las técnicas ejecutadas por el contrincante.
6.       Técnicas de codo, rodilla o clinch.
7.       Empujones.
8.       Barridos con el objeto exclusivo de derribar al contrincante.
9.       Remates de cualquier tipo cuando el contrincante está en el suelo.
10.    Faltas de disciplina.



DE LAS SALIDAS Y FALTAS.
Cuando el competidor se escape fuera del tatami, colocando un pie fuera de él, los jueces deberán marcar salida y si se produce mayoría de votación se marcará salida efectivamente. En ningún caso se podrá cobrar salida si no se cuenta con mayoría de votaciones de los jueces.

No se marcará salida si aquella se ha producido combatiendo, defendiéndose, bloqueando o repeliendo el ataque.

Si se produce salida, el árbitro debe avisar al competidor que la próxima salida significará un punto en contra.

Se cobrará punto en contra a contar de la segunda vez que el competidor salga y en la 4ta salida se descalificará al oponente. Estas salidas serán marcadas en el tablero para que sean conocidas por todos los competidores, coach y público en general.


Sangramiento.

Si producto de una técnica puntuable o no puntuable se produce el sangramiento del contendor, se producirá descalificación del competidor que haya ejecutado la técnica, siempre y cuando exista mayoría de los jueces para ejecutar la acción, los que evaluarán intencionalidad y fuerza en la aplicación de la misma.  Si no hay mayoría de votación de los jueces, no se podrá expulsar al competidor.

Faltas.

Serán consideradas faltas la ejecución de técnicas prohibidas. Habiendo mayoría, la primera falta se marcará a la mesa y se advertirá al competidor que la próxima falta significará la anotación de un punto en contra. Si comete la segunda falta se le otorga un punto al adversario. Si comete la tercera falta, se procede a descalificar al competidor.

Cuando un árbitro no cuente con mayoría de votos, sólo podrá advertirle al competidor que no debe reiterar la actitud. No podrá marcar la falta a la mesa si no existe mayoría de votos.



TIEMPO DE COMBATE Y SISTEMA DE ARBITRAJE.

El tiempo de combate será de 1 ½ minuto para la categoría infantil y juvenil; para adultos, 2 minutos y se descontará tiempo solamente en caso de que el árbitro lo solicite expresamente a la mesa, por motivos de fuerza mayor, sino, el cronómetro continuará corriendo.

El arbitraje se desarrollará con 2 jueces de esquina pivotantes ubicados al frente, formando un triángulo con el árbitro central. Los jueces permanecerán de pie y moviéndose durante todo el transcurso de la categoría, sin obstruir la visión de los jueces de mesa, por los lados y por fuera del tatami correspondiente.

El árbitro llamará a puntuación a los jueces de esquina, diciendo jueces marquen y los jueces emitirán su voto de acuerdo a lo que vieron, al igual que el árbitro central.

Todas las técnicas que lleguen a la zona puntuable del oponente serán marcadas como punto aunque el ejecutante caiga al suelo luego de realizarla.

Todas las técnicas de mano se calificarán con un punto y las técnicas de pie, con dos puntos.

Será punto toda aquella técnica clara que sea considerada como tal por los jueces y árbitro, es decir, que llegue de algún modo a las zonas puntuables del competidor, haciendo contacto total o parcial; es decir, si una técnica hace contacto en una zona puntuable se considerará punto por bloqueo deficiente, de acuerdo a la observación que los jueces hagan de ella.

PROTECCIONES Y REQUISITOS  PARA EL COMBATE DE MARCACIÓN AL PUNTO.

Las protecciones obligatorias serán las siguientes: cabezal, guantillas que cubran toda la mano (poliuretano), inguinal para varones de todas las edades, bucal y protector de pie (zapatos de full contact- poliuretano). Si el competidor prefiere casco con acrílico protector de rostro, puede usarlo.

Las protecciones para damas incluirán de manera optativa, el cubre busto e inguinal. 

En el caso de los competidores de Light Contact y Kick Light, se exigirá guantes de box de 8 a 10 onzas, sin excepción. Cada delegación debe contar con sus protecciones, de lo contrario, los deportistas no podrán ingresar a la zona de armado de categorías.

Importante: los competidores deberán presentarse a la zona de armado de categorías de combate con todas sus protecciones obligatorias, de lo contrario no se dejarán ingresar a los tatamis respectivos.

Sólo los deportistas que tengan acreditado su peso podrán participar en las especialidades de combate de marcación al punto, Light Contact y Kick Light. Para realizar esta actividad, los deportistas podrán presentarse entre las 8:00 y las 10:30 sin excepción, a la zona de pesaje ya sea el primer o el segundo día de competencia.


Sudamericano





FEDERACIÓN MUNDIAL DE ARTES MARCIALES

COPA CIUDAD BELLA, VIÑA DEL MAR 2017

Clasificatorio para el  Panamericano Ecuador 2018
 Viernes 20 al domingo 22 de octubre 2017

Junto con saludarlo muy cordialmente, quisiera señalar a usted que a nuestro Club Deportivo Qian Kun Tao Viña del Mar, perteneciente a la Federación Deportiva Qian Kun Tao- Chile, le ha correspondido ser anfitrion del Campeonato Sudamericano de Artes Marciales Viña del Mar 2017, Circuito FEMAM, que se realizará los días sábado 21 y domingo 22 de octubre del presente año en el Polideportivo Municipal de Viña del Mar, ubicado en Subida Padre Hurtado N°300, a un costado del Estadio Sausalito.



El principal objetivo de nuestro Circuito Internacional es fomentar las Artes Marciales y la Vida Sana bajo el alero de una competencia fraterna y para estilos de diferentes orígenes y por ello, el certamen tiene el carácter Open Internacional, pudiendo participar las Escuelas que así lo soliciten.



CLUB DEPORTIVO VIÑA DEL MAR
FEDERACIÓN QIAN KUN TAO